miércoles, 4 de junio de 2014

Blowbear

Hola, aca les dejo mi nuevo juego recien terminado "Blowbear"



Inspirado en algunos de los mejores videojuegos de Rareware, el bosque de Blowbear es amenazado por El Cazador y sus secuaces, consigue todos los emblemas, hazle probar el bate o la resortera a tus enemigos y sálva el bosque.

Caps: 





Descargar


Instrucciones: 

Descomprimir Blowbear.rar (no recomendable en Archivos de programa), abrir carpeta Blowbear y ejecutar Blowbear.exe.

Controles:

Mover= W,A,S,D

Saltar= Espacio

Atacar= Control Der

Gomera/Tirachinas= Shift Der

Aplastón= Alt Izq en el aire

Hablar= Enter

Angulo Camara= Flechas Arriba y Abajo

Pausa= Esc



Requerimientos mínimos:

So: Windows xp, Vista, 7, 8

Procesador: 2 ghz

Ram: 2 gb

Gpu: 512 Mb de memoria

jueves, 29 de mayo de 2014

Trailer Blowbear




El videojuego esta terminado, ahora mismo estoy ajustando un par de cosas, y corrigiendo algunos errores, estará disponible en este blog el 5 de junio, y se podrá descargar gratuitamente.


lunes, 26 de mayo de 2014

Presentación

Hola, me llamo Lag, algunos ya me conocen, de otros blogs, soy un chico de 18 años, vivo en Argentina, me apasionan los videojuegos, tanto que un dia me propuse aprender a crearlos, descubrí el exelente programa Blender, que sirve para modelar y animar en 3D,  que trae un motor de juegos.

Aprendí a usar el programa con varios tutoriales hace unos 4 años, el curso que más me ayudó fue el de fisicomolon.com, este curso y Blender me ayudó muchisimo a meterme en el desarrollo de videojuegos, ya que crear juegos era demaciado sencillo en comparación con otros motores de juego por su sistema de logic bricks, que me permitía programar sin nisiquiera crear codigos.

Hice varias cosas, entre ellas una imitación de Mario 64 con amigos que habia hecho en el foro de la mencionada página que nunca llegué a terminarlo por desorden del equipo, no los culpo en absouluto, eramos pendejos, no quiero decir que no lo siga siendo :p.

Me independizé totalmente del grupo, aprendí a modelar mis propios objetos y personajes, a animarlos, a crear texturas con Gimp, aprendí también a programar con Python, fue un gran paso, y lo mas reciente, aprendí un poco de edición de sonido con Audacity.

Hace tiempo llevo desarrollando un juego, me falta muy poco para terminarlo, lo publicaré y lo podrán jugar gratis.

Actualmente, decidí subir un par de escalones, y pasarme de Blender Game Engine a Unity (Slender, SubwaySurfers, ZombieVille, etc) ya aprendí lo basico de Javascript, aunque también pienso ver como es C#, en cuanto termine con los ultimos detalles del juego que hice con Blender, me dedicaré a Unity.